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最新技术
一种菱形像素排列的体绘制方法
本发明涉及一种菱形像素排列的体绘制方法,包括如下步骤:S1、采用光线投射法对三维数据场进行投射获得投影成像平面;S2、对投影成像平面绕其法向量方向旋转45度,得到一个菱形的投影平面空间;S3、将投影平面空间中菱形排列的像素通过转换为方形排列的像素,得到最终的绘制图像。本发明提供的菱形像素排列的体绘制方法通过像素排列方式提升显示效果的体绘制加速绘制方案,相同分别率下效果会有很大提升,进而在体绘制应用中,在保证绘制精度的前提下,通过降低绘制分辨率提高绘制效率。
用于使用图形处理器的运动估计电路来执行非局部均值滤波的设备和方法
用于使用图形处理器的媒体处理块进行非局部均值滤波的设备和方法。例如,处理器的一个实施例包括:光线追踪电路,用于执行一个或多个命令的第一集合,以使光线遍历包围体层级(BVH),从而识别与所述光线交叉的BVH节点和/或图元;着色器执行电路,用于响应于一个或多个命令的第二集合而执行一个或多个着色器,以基于与所述光线交叉的所述BVH节点和/或图元来渲染图像帧序列;以及媒体处理器,包括运动估计电路,其用于执行一个或多个命令的第三集合,以基于跨所述图像帧序列收集的平均像素值执行非局部均值滤波,从而从所述图像帧序列去除噪声。
用于节流光线追踪流水线的设备和方法
用于堆栈节流的设备和方法。例如,一种设备的实施例包括:执行电路,所述执行电路包括多个功能单元,所述多个功能单元用来执行多个光线着色器并生成多个初级光线和对应的多个光线消息;先进先出(FIFO)缓冲器,用来对由所述EU生成的所述光线消息进行排队;高速缓存,用来存储所述多个初级光线中的一个或多个初级光线;存储器支持的堆栈,用来将所述多个光线消息的第一子集存储在对应的多个条目中;存储器支持的堆栈管理电路,用来至少部分地基于在所述存储器支持的堆栈中由光线消息当前占据的条目的数量,将所述多个光线消息的第二子集存储到所述存储器支持的堆栈,或者将所述多个光线消息的一个或多个所述第二子集临时存储到存储器子系统;以及光线遍历电路,用来从所述存储器支持的堆栈读取下一光线消息、从所述高速缓存或存储器子系统检索由所述光线消息标识的下一初级光线、以及对所述下一初级光线执行遍历操作。
一种基于移动终端的医学三维模型显示和切割系统
本发明涉及一种基于移动终端的医学三维模型显示和切割系统,系统包括Model-View-ViewModel架构;Model-View-ViewModel架构包括Model层、View层和ViewModel层;View层用于接收用户交互操作的数据,将用户交互操作的数据传递至ViewModel层;ViewModel层用于在接收到View层传来的用户操作数据后,根据用户操作数据和预先存储的操作数据,对预先存储的模型文件进行处理,获取处理结果,将处理结果保存至Model层;预先存储的模型文件为采用LiveData的组件对模型列表进行存储;View层包括:模型加载模块、包括渲染器的模型显示模块、模型管理模块。
一种基于虚拟现实的图像信息生成方法、装置和可读介质
本说明书实施例公开了一种基于虚拟现实的图像信息生成方法、装置和可读介质,该方案包括:获取安装在公共交通工具上的电子设备采集得到的所述公共交通工具的运行状态信息;根据所述运行状态信息对虚拟现实素材数据进行渲染,得到渲染后的图像信息;所述渲染后的图像信息包含有用于表示所述运行状态信息的特定信息;将包含有所述特定信息的所述图像信息发送至乘坐所述公共交通工具的乘客的用户终端。
基于运动数据重定向的内容生成方法、装置及计算机设备
本申请涉及一种基于运动数据重定向的内容生成方法、装置及计算机设备,该方法包括:响应客户端发送的目标内容生成请求,获取源对象做出至少一个目标动作时采集的第一运动数据以及目标对象做出任意一个动作时采集的第二运动数据;根据第一运动数据、第二运动数据和预训练好的转换因子计算模型,得到目标转换因子;根据第一运动数据、目标转换因子和预设的运动数据重定向函数,得到重定向后的第一运动数据;根据重定向后的第一运动数据,生成目标对象做出至少一个目标动作的目标内容;将目标内容发送至客户端,其中,客户端将所述目标内容显示在交互界面中。相对于现有技术,本申请能够避免生成内容中动作的失真,降低运动数据的采集难度和成本。
可驱动三维人物生成方法、装置、电子设备及存储介质
本公开提供了可驱动三维人物生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机视觉和深度学习等人工智能领域,可应用于三维视觉等场景下,其中的方法可包括:获取待处理的二维图片对应的三维人体网格模型;对三维人体网格模型进行骨骼嵌入;对进行骨骼嵌入后的三维人体网格模型进行皮肤绑定,得到可驱动的三维人体网格模型。应用本公开所述方案,可减少资源消耗等。
一种生成3D文字的方法及装置
本发明公开了一种生成3D文字的方法及装置,属性3D文字生成领域;首先获取2D文字的轮廓信息,然后根据轮廓信息进行三角划分得到2D顶点数据,然后根据预设文字厚度和2D顶点数据得到3D顶点数据;最后根据3D顶点数据生成3D文字。本申请方案生成3D文字时,根据2D轮廓信息进行三角划分获取2D轮廓的顶点数据,然后根据预设文字厚度和2D顶点数据构建3D文字轮廓的顶点数据,最终根据3D顶点数据生成3D文字,生成的3D文字清楚,而且用户可以改变预设文字厚度来改变生成的3D文字的效果,十分方便。
用于利用动态量化网格的运动模糊的设备和方法
本发明的主题是“用于利用动态量化网格的运动模糊的设备和方法”。用于处理运动模糊操作的设备和方法。例如,图形处理设备的一个实施例包括:包围体积层级(BVH)生成器,其用于基于输入图元构建包括层级布置的BVH节点的BVH,至少一个BVH节点包括一个或多个子节点;以及运动模糊处理硬件逻辑,其用于基于所述至少一个BVH节点的所述一个或多个子节点的运动值来确定量化网格的运动值,并且将子节点中的每个子节点的线性边界映射到量化网格。
动画播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
本公开关于一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于多媒体技术领域。本公开通过在获取到目标动画的属性描述文件后,解析属性描述文件,以获取到目标动画的多个图像帧中关键帧的动画效果的属性信息,进而基于关键帧的动画效果的属性信息,组成关键帧的动画效果的属性信息组,以便基于属性信息组渲染目标图像元素,实现目标动画的渲染,以便能够播放目标动画,无需开发人员手动编写代码,提高了人机交互效率,进而提高了动画制作效率。