资源兑换方法、装置及系统
本申请为2016年2月5日提交的申请号为201610081926.7、发明名称为“资源兑换方法、装置及系统”的中国专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及网络
技术领域
,特别涉及一种资源兑换方法、装置及系统。背景技术
目前,用户通过某个平台关注到该平台所展示的资源转移事项后,通常可以采用资源转移的方式来参与该资源转移事项。
由于用户参与资源转移事项的方式较为单一,长此以往,这种单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣。
发明内容
为了解决相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,本发明实施例提供了一种资源兑换方法、装置及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种资源兑换方法,应用于终端,所述方法包括:
发送资源页面获取请求,所述资源页面获取请求由所述终端在检测到信息交互页面上描述信息菜单选项的选中操作后发送;
根据所述资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过所述信息交互页面予以展示;
检测到所述信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分所述运动数据进行资源兑换的资源兑换请求,所述资源兑换请求用于触发服务器按照预定规则获取与所述运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库。
本公开的实施例第一方面提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
可选的,所述根据所述资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,包括:
获取所述用户账号累计的符合兑换条件的运动数据,所述兑换条件为所述用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据,或者为所述用户账号所登录的终端在预定时长内累计的允许被兑换的运动数据;
当符合所述兑换条件的运动数据大于预定阈值时,将符合所述兑换条件的运动数据均确定为与所述用户账号绑定的运动数据;或者,将符合所述兑换条件的运动数据中数值大于所述预定阈值的运动数据确定为与所述用户账号绑定的运动数据。
本公开的实施例第一方面提供的可选的技术方案可以包括以下有益效果:通过两种获取利用用户账号兑换的运动数据的方式,使得用户可以按照自己的意愿,自主选择兑换的运动数据,提高用户体验。
可选的,所述方法还包括:
当符合所述兑换条件的运动数据小于所述预定阈值时,将资源兑换选项的属性设置为禁止被选中;
当符合所述兑换条件的运动数据大于所述预定阈值时,将所述资源兑换选项的属性设置为允许被选中,所述资源兑换选项被选中后,所述终端执行所述发送对至少部分所述运动数据进行资源兑换的资源兑换请求的步骤。
可选的,所述方法还包括:
利用所述用户账号向服务器发送资源聚合请求,所述资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据,所述资源聚合请求用于触发所述服务器向所述好友账号发送与所述目标运动数据以及所述用户账号相关的资源聚合通知。
本公开的实施例第一方面提供的可选的技术方案可以包括以下有益效果:通过利用用户账号向服务器发送资源聚合请求,邀请好友共同参与运动数据的兑换,对资源转移事项进行推广的同时,还可以维持用户对资源转移事项的情感热度。
可选的,所述资源聚合请求还包括资源聚合对象的标识,所述资源聚合对象是所述终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为所述终端从所述服务器获取的一个资源兑换对象。
可选的,所述资源兑换请求还包括所述目标资源兑换对象的标识,所述目标资源兑换对象是所述终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为所述终端从所述服务器获取的一个资源兑换对象。
第二方面,提供了一种资源兑换方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收利用用户账号发送的资源兑换请求,所述资源兑换请求包括与所述用户账号绑定的至少部分运动数据;
按照预定规则获取与所述运动数据对应的资源值;
将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
本公开的实施例第二方面提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中;由于用户可以通过兑换运动数据的方式来参与公益,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
可选的,所述按照预定规则获取与所述运动数据对应的资源值,包括:
获取兑换率,所述兑换率是指将运动数据兑换成资源值的比率;根据所述兑换率计算与所述运动数据对应的资源值;
或者,
根据运动数据范围与资源值之间的对应关系,确定与所述运动数据对应的资源值。
可选的,所述获取兑换率,包括:
获取所述服务器预先设定的兑换率;
或者,
获取所述服务器预先设定的与所述用户账号的资源兑换等级对应的兑换率;
或者,
获取所述资源提供资源库所提供的兑换率;
或者,
读取所述资源提供资源库所提供的资源兑换等级与兑换率之后的对应关系,根据所述对应关系获取与所述用户账号的资源兑换等级对应的兑换率,
其中,所述资源兑换等级与用户账号兑换的运动数据成正向相关性。
本公开的实施例第二方面提供的可选的技术方案可以包括以下有益效果:不同的资源提供资源库的对应不同的兑换率,使得各个资源提供方可以自主更改或设定兑换率,不同的用户账号的资源兑换等级对应不同的兑换率,随着资源兑换等级的提高,资源兑换等级对应的兑换率也不断提高,使得用户有长时间参与资源转移事项的动力,可以有效维持用户对资源转移事项的情感热度。
可选的,所述将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,包括:
在所述资源兑换请求不包资源兑换对象的标识时,从资源兑换对象目中确定出目标资源兑换对象,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到所述目标资源兑换对象的资源库中;
在所述资源兑换请求中包含资源兑换对象的标识时,将所述资源兑换请求中所包含的对象确定为目标资源兑换对象,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到所述目标资源兑换对象的资源库中。
可选的,所述方法还包括:
接收利用所述用户账号发送的资源聚合请求,所述资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据;
向所述好友账号发送与所述目标运动数据以及所述用户账号相关的资源聚合通知,所述资源聚合通知用于触发所述好友账号向所述用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中转移聚合的运动数据;
当接收到利用所述好友账号发送的携带有聚合的运动数据、所述用户账号的运动数据转移请求时,将所述好友账号聚合的运动数据转移到所述用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中。
本公开的实施例第一方面提供的可选的技术方案可以包括以下有益效果:通过当接受资源聚合请求的好友账号通过终端向服务器发送运动数据转移请求时,将该好友账号兑换的运动数据转移到该资源聚合请求所对应的运动数据资源池中,使得好友账号与用户账号可以共同参与运动数据的兑换,累加能够兑换的运动数据,增加了可以转移的资源值,且更能更好地维持用户对资源转移事项的情感热度。
可选的,所述从资源兑换对象中确定出目标资源兑换对象,包括:
从资源兑换对象中确定出资源库中资源最少的对象,将确定出的资源兑换对象确定为目标资源兑换对象;
或者,
从资源兑换对象中确定出开始兑换时间最早或结束兑换时间最近的对象,将确定出的资源兑换对象确定为目标资源兑换对象;
或者,
从资源兑换对象中随机选定一个对象,将选定出的资源兑换对象确定为目标资源兑换对象。
可选的,所述方法还包括:
在预定时长内,若所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据达到所述目标运动数据,则按照预定规则获取与所述运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中;向接受所述资源聚合请求的用户账号推送与所述资源聚合请求相关的资源聚合成功消息;
在预定时长内,若所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据未达到所述目标运动数据,则向接受所述资源聚合请求的用户账号推送与所述资源聚合请求相关的资源聚合失败消息,清空所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据。
本公开的实施例第一方面提供的可选的技术方案可以包括以下有益效果:通过限制资源聚合请求的有效时长,有效促使接受资源聚合请求的用户在该时长内运动,增加用户的运动热情和对资源转移事项的情感热度。
可选的,所述方法还包括:
获取所述用户账号历史兑换的运动数据,在所述历史兑换的运动数据达到预定兑换阈值时,提高所述用户账号的资源兑换等级。
第三方面,提供了一种资源兑换装置,应用于终端,所述装置包括:
第一发送模块,用于发送资源页面获取请求,所述资源页面获取请求由所述终端在检测到信息交互页面上描述信息菜单选项的选中操作后发送;
获取模块,用于根据所述资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过所述信息交互页面予以展示;
第二发送模块,用于检测到所述信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分所述运动数据进行资源兑换的资源兑换请求,所述资源兑换请求用于触发服务器按照预定规则获取与所述运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库。
可选的,所述获取模块,包括:
获取单元,用于获取所述用户账号累计的符合兑换条件的运动数据,所述兑换条件为所述用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据,或者为所述用户账号所登录的终端在预定时长内累计的允许被兑换的运动数据;
确定单元,用于当符合所述兑换条件的运动数据大于预定阈值时,将符合所述兑换条件的运动数据均确定为与所述用户账号绑定的运动数据;或者,将符合所述兑换条件的运动数据中数值大于所述预定阈值的运动数据确定为与所述用户账号绑定的运动数据。
可选的,所述装置还包括:
第一设置模块,用于当符合所述兑换条件的运动数据小于所述预定阈值时,将资源兑换选项的属性设置为禁止被选中;
第二设置模块,用于当符合所述选中条件的运动数据大于所述预定阈值时,将所述资源兑换选项的属性设置为允许被选中,所述资源兑换选项被选中后,所述发送对至少部分所述运动数据进行资源兑换的资源兑换请求的步骤。
可选的,所述装置还包括:
第三发送模块,用于利用所述用户账号向服务器发送资源聚合请求,所述资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据,所述资源聚合请求用于触发所述服务器向所述好友账号发送与所述目标运动数据以及所述用户账号相关的资源聚合通知。
可选的,所述资源聚合请求还包括资源聚合对象的标识,所述资源聚合对象是所述终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为所述终端从所述服务器获取的一个资源兑换对象。
可选的,所述资源兑换请求还包括所述目标资源兑换对象的标识,所述目标资源兑换对象是所述终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为所述终端从所述服务器获取的一个资源兑换对象。
第四方面,提供了一种资源兑换装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收利用用户账号发送的资源兑换请求,所述资源兑换请求包括与所述用户账号绑定的至少部分运动数据;
获取模块,用于按照预定规则获取与所述运动数据对应的资源值;
第一转移模块,用于将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
可选的,所述获取模块,包括:
获取单元,用于获取兑换率,所述兑换率是指将运动数据兑换成资源值的比率;根据所述兑换率计算与所述运动数据对应的资源值;
或者,
确定单元,用于根据运动数据范围与资源值之间的对应关系,确定与所述运动数据对应的资源值。
可选的,所述获取单元,包括:
第一获取子单元,用于获取所述服务器预先设定的兑换率;
或者,
第二获取子单元,用于获取所述服务器预先设定的与所述用户账号的资源兑换等级对应的兑换率;
或者,
第三获取子单元,用于获取所述资源提供资源库所提供的兑换率;
或者,
第四获取子单元,用于读取所述资源提供资源库所提供的资源兑换等级与兑换率之后的对应关系,根据所述对应关系获取与所述用户账号的资源兑换等级对应的兑换率,
其中,所述资源兑换等级与用户账号兑换的运动数据成正向相关性。
可选的,所述第一转移模块,包括:
第一转移单元,用于在所述资源兑换请求不包含资源兑换对象的标识时,从资源兑换对象中确定出目标资源兑换对象,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到所述目标资源兑换对象的资源库中;
第二转移单元,用于在所述资源兑换请求中包含资源兑换对象的标识时,将所述资源兑换请求中所包含的对象确定为目标资源兑换对象,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到所述目标资源兑换对象的资源库中。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收利用所述用户账号发送的资源聚合请求,所述资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据;
发送模块,用于向所述好友账号发送与所述目标运动数据以及所述用户账号相关的资源聚合通知,所述资源聚合通知用于触发所述好友账号向所述用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中转移聚合的运动数据;
第二转移模块,用于当接收到利用所述好友账号发送的携带有聚合的运动数据、所述用户账号的运动数据转移请求时,将所述好友账号聚合的运动数据转移到所述用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中。
可选的,所述第一转移单元,包括:
第一确定子单元,用于从资源兑换对象中确定出资源库中资源最少的对象,将确定出的对象确定为目标资源兑换对象;
或者,
第二确定子单元,用于从资源兑换对象中确定出开始兑换时间最早或结束兑换时间最近的对象,将确定出的对象确定为目标资源兑换对象;
或者,
第三确定子单元,用于从资源兑换对象中随机选定一个对象,将选定出的对象确定为目标资源兑换对象。
可选的,所述装置还包括:
第一推送模块,用于在预定时长内,若所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据达到所述目标运动数据,则按照预定规则获取与所述运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将所述资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中;向接受所述资源聚合请求的用户账号推送与所述资源聚合请求相关的资源聚合成功消息;
第二推送模块,用于在预定时长内,当所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据未达到所述目标运动数据时,向接受所述资源聚合请求的用户账号推送与所述资源聚合请求相关的资源聚合失败消息;清空所述资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据。
可选的,所述装置还包括:
提高模块,用于获取所述用户账号历史兑换的运动数据,在所述历史兑换的运动数据达到预定兑换阈值时,提高所述用户账号的资源兑换等级。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明部分实施例中提供的资源兑换方法所涉及的实施环境的示意图;
图2是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图3是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图4A是本发明另一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图4B是本发明一个实施例中提供的根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据方法的流程图;
图4C是本发明一个实施例中提供的终端显示的信息交互页面的示意图;
图5A是本发明另一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图5B是本发明一个实施例中提供的按照兑换率规则获取与运动数据对应的资源值方法的流程图;
图5C是本发明一个实施例中提供的按照历史兑换次数规则获取与运动数据对应的资源值方法的流程图;
图6是本发明再一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图7是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图;
图8A是本发明一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图;
图8B是本发明另一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图;
图9A是本发明一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图;
图9B是本发明另一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种资源兑换系统的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明部分实施例中提供的资源兑换方法所涉及的实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括:至少一个终端110和服务器120。
各个终端110可以通过无线网络方式与服务器120相连。
其中,终端110可以是移动电话,计算机,平板设备,健身设备,个人数字助理等。
图2是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,该资源兑换方法应用于终端110中,如图2所示,该资源兑换方法包括以下步骤。
步骤201,发送资源页面获取请求,该资源页面获取请求由终端在检测到信息交互页面上描述信息菜单选项的选中操作后发送。
步骤202,根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过信息交互页面予以展示。
步骤203,检测到信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分运动数据进行资源兑换的资源兑换请求,该资源兑换请求用于触发服务器按照预定规则获取与该运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
图3是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,该资源兑换方法应用于服务器120中。如图3所示,该资源兑换方法包括以下步骤。
步骤301,接收利用用户账号发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括与该用户账号绑定的至少部分运动数据。
步骤302,按照预定规则获取与运动数据对应的资源值。
步骤303,将资源提供资源库中具有资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中;由于用户可以通过兑换运动数据的方式来参与公益,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
图4A是本发明另一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,该资源兑换方法应用于终端110中,如图4A所示,该资源兑换方法包括以下步骤。
步骤401,发送资源页面获取请求。
这里所讲的资源页面获取请求由终端在检测到信息交互页面上描述信息菜单选项的选中操作后发送。
步骤402,根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过信息交互页面予以展示。
这里所讲的兑换的运动数据可以是从用户账号所登录的单个终端累计的运动数据中选取的,也可以是从该用户账号所登录的多个不同终端共同累计的运动数据中选取的。
需要说明的是,这里所讲的运动数据可以具体指运动步数数据、运动路程数据、运动时间数据、运动所消耗的热量数据等,本实施例不限制运动数据的类型。
另外,运动数据可以由终端自行采集,比如:终端利用加速度传感器采集用户的运动步数;运动数据可以由终端从绑定的智能设备获取,比如:终端从与该终端绑定的手环处获取用户的运动步数;运动数据还可以由终端从服务器获取。
在一种可能的实现方式中,为了避免用户账号已被兑换过的运动数据被重复兑换,运动数据可以被限定为从该用户账号所登录的终端累计符合兑换条件的运动数据中选取的。图4B是本发明一个实施例中提供的根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据方法的流程图,如图4B所示,根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据方法由步骤402a至步骤402b来实现。
步骤402a,获取用户账号累计的符合兑换条件的运动数据。
这里所讲的兑换条件可以是该用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据,也可以是该用户账号所登录的终端在预定时长内累计的允许被兑换的运动数据。其中,预定时长可以为24小时、36小时、48小时等。预定时长也可以是指当天所对应的24小时内,或者昨天和当天所对应的48小时内等。
这里所讲的允许被兑换的运动数据为该用户账号未被兑换过的运动数据,也就是说,该用户账号兑换的运动数据少于或等于该用户账号允许被兑换的运动数据。
步骤402b,当符合兑换条件的运动数据大于预定阈值时,将符合该兑换条件的运动数据均确定为与用户账号绑定的运动数据;或者,将符合该兑换条件的运动数据中数值大于该预定阈值的运动数据确定为与该用户账号绑定的运动数据。
举例来讲,以符合兑换条件的运动数据为15000,预定阈值为10000为例,由于符合兑换条件的运动数据大于预定阈值(15000>10000),运动数据可以由终端根据兑换规则确定,比如,15000或者12000等,也可以由用户在10000至15000的范围中指定任一数值。
可选的,当符合兑换条件的运动数据小于预定阈值时,终端将该终端所显示的信息交互页面中的资源兑换选项的属性设置为禁止被选中;或者,该终端所显示的信息交互页面中不显示资源兑换选项。
当符合兑换条件的运动数据大于预定阈值时,终端将资源兑换选项的属性设置为允许被选中,在该资源兑换选项被选中后,终端执行发送对至少部分运动数据进行资源兑换的资源兑换请求的步骤。
步骤403,检测到信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分运动数据进行资源兑换的资源兑换请求。
可选的,资源兑换请求还包括目标资源兑换对象的标识,该目标资源兑换对象为终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源兑换的对象,或者为该终端从服务器获取的一个资源兑换对象。
第一种情况,终端所显示的信息交互页面不显示目标资源兑换对象,当用户利用终端向服务器发送资源兑换请求(该资源兑换请求不包括目标资源兑换对象的标识)后,由服务器确定目标资源兑换对象,并按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库。
第二种情况,终端所显示的信息交互页面显示资源兑换对象,当用户在资源兑换对象中选择对象A,并利用终端向服务器发送资源兑换请求(该资源兑换请求包括对象A的标识)后,服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到对象A的资源库。
第三种情况,终端所显示的信息交互页面仅显示一个对象B,当用户利用终端向服务器发送资源兑换请求(该资源兑换请求包括对象B的标识)后,服务器会按照预定规则获取与该资源兑换的运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到对象B的资源库。图4C是本发明一个实施例中提供的终端显示的信息交互页面的示意图,如图4C所示,终端50所显示的信息交互页面上包含一个目标资源兑换对象10、资源提供资源库20和资源兑换选项30,该资源兑换选项30被选中后,终端50将利用用户账号向服务器发送资源兑换请求。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
本实施例中,为了避免用户账号已被兑换过的运动数据被重复兑换,运动数据可以被限定为从该用户账号所登录的终端累计符合兑换条件的运动数据中选取的。
图5A是本发明另一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,该资源兑换方法应用于服务器120中,如图5A所示,该资源兑换方法包括以下步骤。
步骤501,接收利用用户账号发送的资源兑换请求。
这里所讲的资源兑换请求包括与所述用户账号绑定的至少部分运动数据。
步骤502,按照预定规则获取与运动数据对应的资源值。
在一种可能的实现方式中,预定规则可以为兑换率规则、运动数据范围与资源值之间的对应关系或历史兑换次数规则,图5B是本发明一个实施例中提供的按照兑换率规则获取与运动数据对应的资源值方法的流程图,如图5B所示,该按照兑换率规则获取与运动数据对应的资源值方法由步骤502a至步骤502b来实现。
步骤502a,获取兑换率。
这里所讲的兑换率是指将运动数据兑换成资源值的比率。比如:若运动数据10000可以兑换成资源值1,则兑换率为10000:1。
可选的,这里所讲的兑换率可以是服务器预先设定的兑换率,该兑换率可以为与用户账号的资源兑换等级无关的定值,也可以是与用户账号的资源兑换等级对应的变值。
举例来讲,当兑换率与用户账号的资源兑换等级对应时,兑换率与资源兑换等级的对应关系如表A所示:
资源兑换等级
兑换率(运动数据:资源值)
0
10000:1
1
10000:1.5
2
10000:2
3
10000:2.5
表A
当服务器接收到利用资源兑换等级为0的用户账号发送的资源兑换请求后,会按兑换率10000:1来计算该用户账号兑换的运动数据对应的资源值。当服务器接收到利用资源兑换等级为2的用户账号发送的资源兑换请求后,会按兑换率10000:2来计算该用户账号兑换的运动数据对应的资源值。
可选的,这里所讲的兑换率可以是资源提供资源库所提供的兑换率,该兑换率可以为与资源提供资源库所提供的资源兑换等级无关的定值,也可以是与资源提供资源库所提供的资源兑换等级对应的变值。
举例来讲,当兑换率为与资源提供资源库所提供的资源兑换等级无关的定值时,兑换率与资源提供资源库的对应关系如表B所示:
资源提供资源库
兑换率(运动数据:资源值)
广告公司A
10000:1
教育机构B
10000:1.5
网络电商C
10000:2
表B
当资源提供资源库为广告公司A时,服务器会按兑换率10000:1来计算用户账号兑换的运动数据对应的资源值。当资源提供资源库为网络电商C时,服务器会按兑换率10000:2来计算用户账号兑换的运动数据对应的资源值。
当兑换率与资源提供资源库所提供的资源兑换等级对应时,服务器将读取资源提供资源库所提供的资源兑换等级与兑换率之后的对应关系,并根据该对应关系获取与用户账号的资源兑换等级对应的兑换率。
需要说明的是,这里所讲的用户账号的资源兑换等级由服务器根据所获取的该用户账号的历史兑换的运动数据来确定,在该用户账号的历史兑换的运动数据达到预定兑换阈值时,服务器会提高该用户账号的资源兑换等级。因此,本实施例中所提到的资源兑换等级与用户账号历史兑换的运动数据成正向相关性,也即,用户账号的历史兑换的运动数据越大,该用户账号的资源兑换等级越高;反之,用户账号的历史兑换的运动数据越小,该用户账号的资源兑换等级越低。
步骤502b,根据该兑换率计算与该运动数据对应的资源值。
比如,当兑换率与用户账号的资源兑换等级对应时,兑换率与资源兑换等级的对应关系仍参见表A。
当服务器接收到利用资源兑换等级为0的用户账号发送的资源兑换请求后,会按兑换率10000:1来计算该用户账号兑换的运动数据对应的资源值,若该用户账号兑换的运动数据为50000,则该运动数据将被兑换成资源值5。
当服务器接收到利用资源兑换等级为2的用户账号发送的资源兑换请求后,会按兑换率10000:2来计算该用户账号兑换的运动数据对应的资源值,若该用户账号兑换的运动数据为50000,则该运动数据将被兑换成资源值10。
再比如,当兑换率为与资源提供资源库所提供的资源兑换等级无关的定值时,兑换率与资源提供资源库的对应关系仍参见表B。
当资源提供资源库为广告公司A时,服务器会按兑换率10000:1来计算用户账号兑换的运动数据对应的资源值,若某一用户账号兑换的运动数据为50000,则该运动数据将被兑换成资源值5。
当资源提供资源库为网络电商C时,服务器会按兑换率10000:2来计算用户账号兑换的运动数据对应的资源值,若某一用户账号兑换的运动数据为50000,则该运动数据将被兑换成资源值10。
可选的,服务器根据运动数据范围与资源值之间的对应关系,确定与运动数据对应的资源值。
举例来说,运动数据范围与资源值的对应关系如表C所示。
运动数据范围
资源值
10000至19999
1
20000至29999
1.5
30000至39999
2
表C
若终端向服务器发送的资源兑换请求中所包括运动数据为15000,由于15000落入10000至19999的范围内,则该运动数据将被服务器兑换成资源值1。
图5C是本发明一个实施例中提供的按照历史兑换次数规则获取与运动数据对应的资源值方法的流程图,如图5C所示,该按照历史兑换次数规则获取与运动数据对应的资源值方法由步骤502c至步骤502d来实现。
步骤502c,获取历史兑换次数。
这里所讲的预定运动数据是由服务器预设的预定数值的运动数据。比如,设预定运动数据为10000,那么终端向服务器发送的资源兑换请求所包括的运动数据只能为10000。
这里所讲的历史兑换次数是指用户账号累计将预定运动数据兑换成资源值的次数。比如,服务器每接收到1次终端利用该用户账号发送的资源兑换请求,则将该用户账号的历史兑换次数加1。
步骤502d,根据该历史兑换次数确定资源值。
举例来讲,历史兑换次数与资源值的对应关系如表D所示:
表D
当服务器接收到利用历史兑换次数为5的用户账号发送的资源兑换请求后,则确定出资源值1,并将该用户账号的历史兑换次数加1。
当服务器接收到利用历史兑换次数为20的用户账号发送的资源兑换请求后,则确定出资源值2,并将该用户账号的历史兑换次数加1。
步骤503,将资源提供资源库中具有资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
在一种可能的实现方式中,终端向服务器发送的资源兑换请求存在包含资源兑换对象的标识和不包含资源兑换对象的标识两种情况,针对这两种不同的情况,服务器将实施不同的操作步骤。
第一种情况,在资源兑换请求中不包含资源兑换对象的标识时,服务器从资源兑换对象中确定出目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有资源值的资源转移到该目标资源兑换对象的资源库中。
举例来讲,资源兑换对象的相关信息如表E所示:
表E
可选的,服务器从资源兑换对象中确定出资源库中资源最少或最多的对象,将确定出的对象确定为目标资源兑换对象。由表E可知,资源库中资源最少的对象为对象A,因此服务器可以将确定出对象A为目标资源兑换对象。或者,由表E可知,资源库中资源最多的对象为对象C,因此服务器可以将确定出对象C为目标资源兑换对象。
可选的,服务器从资源兑换对象中确定出达成率最低或最高的对象,将确定出的对象确定为目标资源兑换对象,该达成率为资源兑换对象的资源库中的资源与该资源兑换对象的计划筹集的资源的比值。由表E可知,达成率最低的资源兑换对象为对象C,因此服务器将确定出对象C为目标资源兑换对象。或者,由表E可知,达成率最高的资源兑换对象为对象B,因此服务器将确定出对象B为目标资源兑换对象。
可选的,服务器从资源兑换对象中确定出开始兑换时间最早或结束兑换时间最近的资源兑换对象,将确定出的该资源兑换对象确定为目标资源兑换对象。由表E可知,开始兑换时间最早的资源兑换对象为对象C,因此服务器可以将确定出对象C为目标资源兑换对象。或者,由表E可知,结束兑换时间最近的资源兑换对象为对象A,因此服务器可以将确定出对象A为目标资源兑换对象。
可选的,服务器从资源兑换对象中随机选定一个对象,将选定出的对象确定为目标资源兑换对象。
第二种情况,在资源兑换请求中包含资源兑换对象的标识时,服务器将该资源兑换请求中所包含的对象确定为目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到该目标资源兑换对象的资源库中。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中;由于用户可以通过兑换运动数据的方式来参与公益,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
本实施例中,终端向服务器发送的资源兑换请求存在包含资源兑换对象的标识和不包含资源兑换对象的标识两种情况,针对这两种不同的情况,服务器将实施不同的操作步骤。
在一种可能的实现方式中,终端与服务器建立连接时,可以参见如图6,图6是本发明再一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,如图6所示,该资源兑换方法可以包括如下步骤:
步骤601,终端发送资源页面获取请求。
步骤602,终端根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过信息交互页面予以展示。
步骤603,终端检测到信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分运动数据进行资源兑换的资源兑换请求。
由于步骤601至步骤603与步骤401至步骤403相似,具体请参见步骤401至步骤403的说明信息,本实施例不再赘述。
对应的,服务器接收利用用户账号发送的资源兑换请求。
步骤604,服务器按照预定规则获取与运动数据对应的资源值。
步骤605,服务器将资源提供资源库中具有所述资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
由于步骤604至步骤605与步骤502至步骤503相似,具体请参见步骤502至步骤503的说明信息,本实施例不再赘述。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
在一种可能的实现方式中,终端与服务器建立连接时,可以参见如图7,图7是本发明一个实施例中提供的资源兑换方法的流程图,如图7所示,该资源兑换方法可以包括如下步骤:
步骤701,终端利用用户账号向服务器发送资源聚合请求。
对应的,服务器接收利用该用户账号发送的资源聚合请求。
这里所讲的资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据。
这里所讲的资源聚合请求还包括资源聚合对象的标识,该资源聚合对象是终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为终端从服务器获取的一个资源兑换对象。
可选的,当该用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据小于预设阈值时,终端将资源兑换选项的属性设置为禁止被选中。
当该用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据大于预设阈值时,将该资源兑换选项的属性设置为允许被选中,该资源兑换选项被选中后,终端执行发送对至少部分所述运动数据进行资源兑换的资源兑换请求的步骤。
仍参见图4C,终端50所显示的信息交互页面上还包含资源聚合控件40,该资源聚合控件40被触发后,终端50将利用用户账号向服务器发送资源聚合请求。
步骤702,服务器向好友账号发送与目标运动数据以及用户账号相关的资源聚合通知。
这里所讲的资源聚合通知用于触发该好友账号向该用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中转移聚合的运动数据。
步骤703,当服务器接收到利用该好友账号发送的携带有聚合的运动数据、用户账号的运动数据转移请求时,将该好友账号聚合的运动数据转移到该用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中。
举例来讲,当用户C接受了用户A发起的资源聚合请求B后,用户C兑换的运动数据将会被转移到资源聚合请求B对应的运动数据资源池中。
可选的,当好友账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据小于指定阈值时,该好友账号所登陆的终端禁止利用该好友账号向服务器发送运动数据转移请求。
步骤704,在预定时长内,当资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据达到目标运动数据,则按照预定规则获取与该运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中;向接受资源聚合请求的用户账号推送与该资源聚合请求相关的资源聚合成功消息。
在一种可能实现的方式中,在资源聚合请求中不包含资源兑换对象的标识时,从资源兑换对象中确定出目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中。
当资源聚合请求中包含资源兑换对象的标识时,将该资源聚合请求中所包含的资源兑换对象确定为目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中。
举例来讲,设用户A发起的资源聚合请求B的目标运动数据为50000。那么,当资源聚合请求B对应的运动数据资源池中的运动数据达到50000时,服务器会向接收该资源聚合请求B的用户账号推送与该资源聚合请求B相关的资源聚合成功消息,并按照预定规则获取与运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中。
或者,当资源聚合请求B对应的运动数据资源池中的运动数据达到50000时,服务器会向接收该资源聚合请求B的用户账号推送与该资源聚合请求B相关的资源聚合成功消息,当服务器接收到用户A所登陆的终端发送的资源兑换请求后,将按照预定规则获取与运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中。
步骤705,在预定时长内,当资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据未达到目标运动数据时,向接受该资源聚合请求的用户账号推送与该资源聚合请求相关的资源聚合失败消息;清空该资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据。
这里所讲的预定时长可以是服务器设置,也可以是发起该资源聚合请求的用户账号设置,本实施例不限定预定时长的设置方式。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换方法,通过在接收利用好友账号发送的运动数据转移请求时,将该好友账号兑换的运动数据转移到该用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中;由于用户账号和好友账号可以通过接收资源聚合请求,共同兑换运动数据,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
下述为本发明装置实施例,对于装置实施例中未详尽描述的细节,可以参考上述一一对应的方法实施例。
图8A是本发明一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图,该资源兑换装置应用于终端110中。如图8A所示,该资源兑换装置包括:第一发送模块801、获取模块802和第二发送模块803。
第一发送模块801,用于发送资源页面获取请求,该资源页面获取请求由终端在检测到信息交互页面上描述信息菜单选项的选中操作后发送;
获取模块802,用于根据资源页面获取请求获取与用户账号绑定的运动数据,通过信息交互页面予以展示;
第二发送模块803,用于检测到信息交互页面上针对目标资源兑换对象的资源兑换选项的选中操作后,发送对至少部分运动数据进行资源兑换的资源兑换请求,该资源兑换请求用于触发服务器按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库。
在一种可能的实现方式中,请参见图8B所示,其是本发明另一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图,该获取模块802,包括:获取单元802a和确定单元802b。
获取单元802a,用于获取用户账号累计的符合兑换条件的运动数据,该兑换条件为该用户账号所登录的终端累计的允许被兑换的运动数据,或者为该用户账号所登录的终端在预定时长内累计的允许被兑换的运动数据;
确定单元802b,用于当符合兑换条件的运动数据大于预定阈值时,将符合该兑换条件的运动数据均确定为与用户账号绑定的运动数据;或者,将符合该兑换条件的运动数据中数值大于该预定阈值的运动数据确定为与该用户账号绑定的运动数据。
在一种可能的实现方式中,仍参见图8B所示,该资源兑换装置还包括:第三发送模块804。
第三发送模块804,用于利用用户账号向服务器发送资源聚合请求,该资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据,该资源聚合请求用于触发该服务器向该好友账号发送与该目标运动数据以及该用户账号相关的资源聚合通知。
在一种可能的实现方式中,资源聚合请求还包括资源聚合对象的标识,该资源聚合对象是终端所显示的资源兑换对象中进行资源聚合的对象,或者为该终端从服务器获取的一个资源兑换对象。
在一种可能的实现方式中,资源兑换请求还包括目标资源兑换对象的标识,该目标资源兑换对象是终端所显示的资源兑换对象中被选择进行资源聚合的对象,或者为该终端从服务器获取的一个资源兑换对象。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换装置,通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
本实施例中,为了避免用户账号已被兑换过的运动数据被重复兑换,运动数据可以被限定为从该用户账号所登录的终端累计符合兑换条件的运动数据中选取的。
图9A是本发明一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图,该资源兑换装置应用于服务器120中。如图9A所示,该资源兑换装置包括:接收模块901、获取模块902和转移模块903。
第一接收模块901,用于接收利用用户账号发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括与所述用户账号绑定的至少部分运动数据;
获取模块902,用于按照预定规则获取与该运动数据对应的资源值;
第一转移模块903,用于将资源提供资源库中具有资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中。
在一种可能的实现方式中,请参见图9B所示,其是本发明另一个实施例中提供的资源兑换装置的结构方框图,该获取模块902,包括:获取单元902a和确定单元902b。
获取单元902a,用于获取兑换率,该兑换率是指将运动数据兑换成资源值的比率;根据该兑换率计算与运动数据对应的资源值;
或者,
确定单元902b,用于根据运动数据范围与资源值之间的对应关系,确定与运动数据对应的资源值。
在一种可能的实现方式中,仍参见图9B所示,该获取单元902a,包括:第一获取子单元902a1、第二获取子单元902a2、第三获取子单元902a3和第四获取子单元902a4。
第一获取子单元902a1,用于获取服务器预先设定的兑换率;
或者,
第二获取子单元902a2,用于获取服务器预先设定的与用户账号的资源兑换等级对应的兑换率;
或者,
第三获取子单元902a3,用于获取资源提供资源库所提供的兑换率;
或者,
第四获取子单元902a4,用于读取资源提供资源库所提供的资源兑换等级与兑换率之后的对应关系,根据该对应关系获取与用户账号的资源兑换等级对应的兑换率,
其中,该资源兑换等级与用户账号兑换的运动数据成正向相关性。
在一种可能的实现方式中,仍参见图9B所示,该第一转移模块903,包括:第一转移单元903a和第二转移单元903b。
第一转移单元903a,用于在资源兑换请求不包含资源兑换对象的标识时,从资源兑换对象中确定出目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有资源值的资源转移到该目标资源兑换对象的资源库中;
第二转移单元903b,用于在资源兑换请求中包含资源兑换对象的标识时,将该资源兑换请求中所包含的对象确定为目标资源兑换对象,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到该目标资源兑换对象的资源库中。
在一种可能的实现方式中,仍参见图9B所示,该资源兑换装置还包括:第二接收模块904、发送模块905和第二转移模块906。
第二接收模块904,用于接收利用用户账号发送的资源聚合请求,该资源聚合请求包括指定的好友账号和目标运动数据;
发送模块905,用于向好友账号发送与目标运动数据以及用户账号相关的资源聚合通知,该资源聚合通知用于触发该好友账号向该用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中转移聚合的运动数据;
第二转移模块906,用于当接收到利用好友账号发送的携带有聚合的运动数据、用户账号的运动数据转移请求时,将该好友账号聚合的运动数据转移到该用户账号发起的资源聚合请求所对应的运动数据资源池中。
在一种可能的实现方式中,仍参见图9B所示,该资源兑换装置还包括:第一推送模块907和第二推送模块908。
第一推送模块907,用于在预定时长内,若资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据达到目标运动数据,则按照预定规则获取与该运动数据资源池中的运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到资源聚合对象的资源库中;向接受该资源聚合请求的用户账号推送与该资源聚合请求相关的资源聚合成功消息;
第二推送模块908,用于在预定时长内,当资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据未达到目标运动数据时,向接受该资源聚合请求的用户账号推送与该资源聚合请求相关的资源聚合失败消息;清空该资源聚合请求对应的运动数据资源池中的运动数据。
在一种可能的实现方式中,仍参见图9B所示,该资源兑换装置还包括:提高模块909。
提高模块909,用于获取用户账号历史兑换的运动数据,在该历史兑换的运动数据达到预定兑换阈值时,提高该用户账号的资源兑换等级。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换装置,通过按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中;由于用户可以通过兑换运动数据的方式来参与公益,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
本实施例中,终端向服务器发送的资源兑换请求存在包含资源兑换对象的标识和不包含资源兑换对象的标识两种情况,针对这两种不同的情况,服务器将实施不同的操作步骤。
图10是根据一示例性实施例示出的一种资源兑换系统的框图,如图10所示,该资源兑换系统应用于图1所示实施环境中。该资源兑换系统可以包括:终端1001和服务器1002。
终端1001包括如图8A和图8B中所描述的资源兑换装置,具体可以参见图8A和图8B中的描述,这里就不再赘述。
服务器1002可以包括如图9A和图9B中所描述的资源兑换装置,具体可以参见图9A和图9B中的描述,这里就不再赘述。
综上所述,本发明实施例中提供的资源兑换装置,通过与用户账号绑定的至少部分运动数据发送至服务器,由服务器对该运动数据进行资源兑换;由于服务器会按照预定规则获取与运动数据对应的资源值,并将资源提供资源库中具有该资源值的资源转移到目标资源兑换对象的资源库中,因此解决了相关技术中存在的单一的参与方式易使用户对该资源转移事项失去兴趣的问题,达到了以兑换运动数据作为一种新型的参与资源转移事项的方式,丰富用户参与资源转移事项的方式。
需要说明的是:上述实施例中提供的资源兑换装置在兑换资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将智能终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源兑换装置与资源兑换方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。