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用于使用图形处理器的运动估计电路来执行非局部均值滤波的设备和方法
用于使用图形处理器的媒体处理块进行非局部均值滤波的设备和方法。例如,处理器的一个实施例包括:光线追踪电路,用于执行一个或多个命令的第一集合,以使光线遍历包围体层级(BVH),从而识别与所述光线交叉的BVH节点和/或图元;着色器执行电路,用于响应于一个或多个命令的第二集合而执行一个或多个着色器,以基于与所述光线交叉的所述BVH节点和/或图元来渲染图像帧序列;以及媒体处理器,包括运动估计电路,其用于执行一个或多个命令的第三集合,以基于跨所述图像帧序列收集的平均像素值执行非局部均值滤波,从而从所述图像帧序列去除噪声。
用于节流光线追踪流水线的设备和方法
用于堆栈节流的设备和方法。例如,一种设备的实施例包括:执行电路,所述执行电路包括多个功能单元,所述多个功能单元用来执行多个光线着色器并生成多个初级光线和对应的多个光线消息;先进先出(FIFO)缓冲器,用来对由所述EU生成的所述光线消息进行排队;高速缓存,用来存储所述多个初级光线中的一个或多个初级光线;存储器支持的堆栈,用来将所述多个光线消息的第一子集存储在对应的多个条目中;存储器支持的堆栈管理电路,用来至少部分地基于在所述存储器支持的堆栈中由光线消息当前占据的条目的数量,将所述多个光线消息的第二子集存储到所述存储器支持的堆栈,或者将所述多个光线消息的一个或多个所述第二子集临时存储到存储器子系统;以及光线遍历电路,用来从所述存储器支持的堆栈读取下一光线消息、从所述高速缓存或存储器子系统检索由所述光线消息标识的下一初级光线、以及对所述下一初级光线执行遍历操作。
图像处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
本公开提供一种图像处理方法、装置以及电子设备和计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一待贴片图像和第一纹理图像,第一待贴片图像和第一纹理图像均为N边形,N为大于2的正整数;对第一待贴片图像进行分割处理,以获得第一待贴片图像的第一n边形,n为大于2的正整数;对第一纹理图像进行分割处理,以获得第一纹理图像的第二n边形,第一n边形和第二n边形具有第一目标映射关系;将各个第二n边形按照第一目标映射关系映射至对应第一n边形,以完成对第一待贴片图像的纹理贴图处理。本公开提供的技术方案可以简化了增强现实场景下的图像渲染流程,节约服务器资源。
一种基于GPU的快速重建成像方法
本发明涉及一种基于GPU的快速重建成像方法,包括,S01,设置初始预设图像;S02,将获得图像进行初步重建,并将重建的图像与预设图像进行对比,获取图像差异区域;S03,根据差异的程度,分配线程,进行图像二次重建;S04,对重建的图像进行迭代重建,获取精准图像。本发明通过CPU对重建图像与预设图像拆分成数量相等的空间块,并针对每一组位置相对应的空间块单独进行对比,获取空间块的差异度信息;CPU对各空间块的差异度信息进行整合,根据差异度的大小进行线程与算力分配,以进行图像迭代重建;通过设置预设图像进行对比,使得加快图像的评判速度,从而提升重建速度。
图像处理装置
实施方式提供等待时间较小并且能够以低成本实现的图像处理装置。实施方式的图像处理装置具有:图像处理处理器(11),被输入图像数据;状态缓存(21),设在图像处理处理器(11)内;以及循环型神经网络处理器(22),使用图像数据的多个像素数据和保存在状态缓存(21)中的循环型神经网络运算的运算结果中的至少一方进行循环型神经网络运算。
一种游戏图集动态规划合并的方法及系统
本发明提供了一种游戏图集动态规划合并的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、将多张图片放到一个文件数组列表;步骤S2、取出文件数组列表图片按图片的边长形成一个集合S;步骤S3、从集合S中选出边长最小的两个图片;步骤S4、对选取的两张图图片合并成一个新的图片;步骤S5、记录集合S的合并信息,以便使用时定位图片区域;步骤S6、重新计算这个拼接在一起图片的边长,并更新到集合S中;本发明能够实现游戏动态规划图集合并。
一种面向多点地质统计随机模拟过程的混合并行方法
本发明提供了一种面向多点地质统计随机模拟过程的混合并行方法,该方法根据粗粒度并行策略将计算节点分为主节点和从属处理器,主节点将模拟任务进行划分为多个子模拟任务,并获取模拟子模拟任务所对应的模拟信息,主节点寻找到计算负载最小的从属处理器,并将模拟信息和对应的子模拟任务发送给该从属处理器进行模拟工作,当从属处理器完成子模拟任务的模拟工作后,将子模拟结果返回给主节点,当所有子模拟任务完成后,对子模拟结果进行汇总得到模拟结果。本方法嵌入混合并行策略利用粗粒度并行策略、细粒度并行策略将原有的串行计算改为并行计算,来提升大尺度高分辨率地质模型的建模和模拟的效率。
图形处理器资源的使用方法及装置、电子设备
一种图形处理器资源的使用方法及装置、电子设备。该图形处理器资源的使用方法包括:基于应用程序的任务指令,生成图形处理命令包;利用虚拟图形处理器接收图形处理命令包,并将图形处理命令包转发至图形处理客户端;利用图形处理客户端发送包含图形处理命令包的信息至远程的图形处理服务器。图形处理命令包配置为可被对应于虚拟图形处理器的物理图形处理器执行,以完成应用程序的任务指令指示的任务。该图形处理器资源的使用方法提供了远程资源的使用方式,无需在本地端部署图形处理器的硬件资源,具有较高的灵活性和兼容性,可以适用于多样化的远程应用场景。
视频渲染方法、装置、计算机设备及存储介质
本发明实施例公开了一种视频渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请应用于视频播放的技术领域,其包括:若接收到预设视频渲染指令,则根据预设视频渲染指令生成渲染列表;若接收到预设输出队列发送的预设分配空闲槽指令,则获取与渲染列表相对应的当前帧索引;若当前帧索引满足预设检测条件,则根据当前帧索引构建当前渲染任务,并将当前渲染任务放入渲染工作线程池进行渲染以得到渲染后的视频帧;将渲染后的视频帧保存至输出队列中预设分配空闲槽指令对应的空闲槽;将当前帧索引对应的索引值加1,并返回执行若接收到预设输出队列发送的预设分配空闲槽指令的步骤直至接收到预设停止渲染指令为止。本申请实施例可提高视频渲染的效率。